Stanley He
广东 . 广州
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国庆小记:把多肉安顿在阳台

今天到龙溪的花鸟鱼虫市场,采购了一批植物。收拾老屋阳台闲置的花盆,动手做多肉拼盆。

把零散的小苗一一取出,调配颗粒土。

慢慢排布高低,莲座、垂吊品种错落摆放,

空隙仔细填好土,放入小人偶做小点缀。

一盆小小的微型园就此成型。 放在窗边,静待服盆,慢慢生长。

AI 全领域关键字完整对照表

学习 AI 时总有很多关键字,另大家产生疑惑这是什么,下面总结了一个附表:

逻辑关系总结

  1. LLM = 大脑:负责思考、理解需求、生成执行方案
  2. Agent = 完整自主机器人:大脑 + 记忆 + 规划 + 工具调度能力
  3. Skill / Tool = 机器人手脚工具:仅单一执行能力,无自主思考
  4. Function Call = 大脑指挥手脚执行的通讯协议
  5. RAG、计算器、爬虫、文件读写 全部归类为 Skill
  6. Multi-Agent = 多个智能体分工协作完成复杂项目

一、AI Agent 智能体体系

英文术语 中文名称 标准定义 实操示例
AI Agent AI智能体 具备目标、记忆、规划、工具调用、自主循环执行任务的自治AI单元 自动周报生成智能体、售后工单处理智能体
Multi-Agent 多智能体 多个独立智能体可通信、分工协同完成复杂长链路任务 调研Agent+数据分析Agent+绘图Agent联动办公
Agent Framework 智能体开发框架 封装记忆、规划、工具调度的底层开发底座,快速搭建Agent LangGraph、AutoGen、LlamaIndex、扣子智能体框架
Agent Runtime 智能体运行时 管理Agent会话生命周期、工具权限、上下文、状态缓存执行环境 OpenAI Agent Runtime、字节内部Agent Runtime
Task Planner / Planner 任务规划器 Agent内置模块,将复杂总目标拆解为有序子任务 做月度报表拆解:拉业务数据→指标计算→生成图表→导出PDF
Self-Reflection 自我反思模块 任务执行完成后复盘错误、校验结果、优化后续执行逻辑 数据计算出错后自动复核参数,重新调用计算工具
Agent Memory 智能体记忆系统 存储对话、任务上下文、历史资料,分为短期、长期两类 会话聊天记录、长期业务知识库快照
Short-term Memory 短期记忆 当前会话上下文窗口,会话结束自动清空 单次对话内全部问答上下文
Long-term Memory 长期记忆 持久化向量库存储,跨会话可检索历史信息 历史客户工单、过往项目文档模板
Agent State 智能体状态 记录任务进度、中间变量、工具返回结果的临时快照 爬取商品数据过程中缓存的半成品数据
Agent Prompt Template 智能体提示词模板 约束Agent身份、行为规则、输出格式、工具调用范围的固定指令 限制Agent禁止编造数据、仅允许指定工具调用
Agent Orchestration 智能体编排 调度多个Agent执行顺序、数据流、分支判断、条件流转 调研Agent输出素材后,流转给文案Agent生成报告

二、Skill / Tool 技能工具体系

英文术语 中文名称 标准定义 实操示例
Skill 技能 可被Agent调用的最小标准化执行功能单元,单一功能能力 表格计算、文档解析、联网搜索、邮件发送
Tool / Tool Function 工具函数 标准化外部调用接口,大模型通过函数调用协议触发技能 天气查询API、数据库查询接口、代码运行工具
Function Calling 函数调用 大模型自主识别需求,自动组装参数、发起外部工具调用的标准协议 用户询问股价,模型自动调用股票查询Skill
Built-in Skill 内置技能 框架原生自带、开箱即用的通用公共工具 计算器、文本翻译、图片解析、联网搜索
Custom Skill 自定义私有技能 开发者自主封装,对接企业内部业务系统的专属工具 ERP数据读取、内部业务数据库读写、私有接口
Skill Schema 技能描述规范 JSON格式定义技能名称、入参、出参、功能说明,供模型识别调用 定义天气Skill需要城市、日期两个入参字段
Skill Permission 技能权限管控 限制不同Agent能否调用对应Skill、可操作数据范围 普通客服Agent禁止调用用户隐私数据库Skill
Tool Router 工具路由调度器 自动判断当前子任务匹配所需Skill,分发调用请求 资料检索走搜索Skill,数值运算走计算器Skill
Plugin 插件包 一组关联Skill打包集合,一键导入扩展Agent能力 办公插件:包含Excel处理、Word导出、发送邮件三类Skill

三、大模型基础核心术语

英文术语 中文名称 标准定义
LLM 大语言模型 基于文本预训练的生成式基础大模型,理解与生成自然语言
Multimodal LLM 多模态大模型 同时支持文本、图片、音频、视频输入输出的通用大模型
Embedding 向量嵌入 将文本、图像转为高维数值向量,用于相似度匹配、知识库检索
Token 令牌 模型文本最小计算单位,用于上下文限制、计费统计
Context Window 上下文窗口 模型单次可读取处理的最大Token长度,决定短期记忆上限
Fine-tuning 微调 在通用基座模型上,使用自有业务数据二次训练适配专属场景
SFT 监督微调 基于人工标注问答样本训练,对齐人类语言输出习惯
RLHF 人类反馈强化学习 通过人工打分优化模型输出偏好,降低幻觉、提升回答合规性
Inference 模型推理 模型接收输入、计算并生成回复的运行过程
Temperature 温度参数 控制生成内容随机性,数值越高输出越发散、创意越强
Hallucination 模型幻觉 大模型编造不存在的事实、虚假数据、不存在文献引用

四、RAG 检索知识库配套术语(Agent高频依赖Skill)

英文术语 中文名称 标准定义
RAG 检索增强生成 先检索私有知识库参考资料,再结合资料让模型生成准确回答
Vector Database 向量数据库 持久化存储Embedding向量,提供高速相似度检索,长期记忆载体
Chunking 文本分块 将超长文档切割为小段文本再向量化存储,提升检索精准度
Retrieval 检索器 RAG核心技能,从知识库匹配与问题相关的参考片段
Re-rank 检索重排序 初筛检索结果后重新打分排序,过滤低相关无关内容
Knowledge Base 私有知识库 企业业务文档、规则手册、内部资料集合
Hybrid Search 混合检索 关键词全文检索 + 向量语义检索结合,兼顾精准与语义匹配

五、AI 开发、应用、运维通用术语

英文术语 中文名称 标准定义
Prompt Engineering 提示工程 设计指令、示例、规则,引导模型/Agent输出符合预期结果
Zero-shot / Few-shot 零样本 / 少样本提示 不给示例 / 少量示例,让模型直接完成陌生任务
Workflow AI自动化工作流 固定顺序多步骤AI流程,可串联模型、Agent、工具、分支判断
LLM Pipeline 大模型处理流水线 标准化完整链路:输入预处理→检索→规划→工具调用→生成→结果校验
Orchestration 任务编排 串联模型、智能体、工具、数据库,搭建自动化业务链路
API Gateway AI接口网关 统一管控模型、Agent、Skill接口,提供鉴权、限流、日志能力
Tokenizer 分词器 将自然文本切割为模型可识别Token的预处理工具
Guardrail 安全护栏 限制Agent、Skill输出违规内容,拦截高危操作、隐私泄露
AI Sandbox AI安全沙箱 隔离运行环境,限制工具文件读写、网络访问,规避安全风险
Agent Store 智能体市场 平台预制成品Agent库,支持直接导入复用
Skill Marketplace 公共技能市场 平台提供开箱即用的通用公共Skill资源库

2026 Champions League Final: PSG 1-1 Arsenal (4-3 pens)

今天是所有兵工厂球迷既期待又失落的日子,看着加布罚丢十二码那一瞬间,又让我联想起二十年前欧冠决赛的场景,反正很失落,又不知要再等多少年~

Arsenal crowned 2025/26 Premier League champions!!!

凌晨守着直播静待终场哨响,随着曼城客场 1-1 战平伯恩茅斯,阿森纳提前一轮,时隔二十二年再度夺得英超联赛冠军!

从 1999 年追随阿森纳,走到今天 2026 年 5 月 20 日,球迷生涯已经走过二十七年。自从 2004 年不败夺冠登顶后,球队再度捧起英超奖杯,足足历经了二十二载漫长等候。这二十多年既是球队浮沉前行的岁月,也同时包含我从学生踏入社会,一步步迈入中年的成长历程。

我迷上这个俱乐部的原因是温格教授,我崇拜他的美丽足球和衷敬佩他沉稳务实的经营之道。可惜在金元足球、内部管理动荡、财务压力下,昔日荣光渐渐黯淡,球队一度深陷低谷,屡遭非议。甚至被描绘为「失败者」的典型。我也曾在一次次赛事失利、核心球员离队的遗憾里,满心失落,渐渐对球队失去信心。然而时间证明,坚守初心、沉淀底蕴,终会迎来逆风翻盘的时刻。

我们真的很像,因为我也曾经面对房贷把自己捆绑在工作生活上,无暇顾及梦想。今年我毅然提前还清房贷,在当下低迷的大环境里,能不背负债务已经是幸运的一员。身处中年事业的迷茫阶段,感谢俱乐部历经低谷依旧奋勇向前的模样,给予我重拾勇气、再度出发的动力。

夺冠的喜悦尚未落幕,十天之后欧冠决赛即将打响。我满怀信心,相信球队一定能夺冠,因为 —— 阿森纳是冠军!!!

【Godot】节点分类列表(4.0+ 版本)

1. 基础节点(Base Nodes)

这是所有节点的根基础。

节点 说明
Object 所有类的根
Node 所有场景节点基础
Window 窗口节点
Viewport 渲染视口
CanvasItem 2D 可绘制节点基础
Node3D 3D 节点基础
Control UI 节点基础

2. 2D 节点(Node2D 系列)

常用 2D 节点

节点 作用
Node2D 2D 节点基础
Sprite2D 显示图片
AnimatedSprite2D 2D 动画精灵
Polygon2D 多边形绘制
Line2D 绘制线条
Parallax2D 视差背景
Marker2D 位置标记
RemoteTransform2D 同步 Transform

2D 物理节点

节点 作用
CharacterBody2D 角色控制
RigidBody2D 刚体
StaticBody2D 静态物体
Area2D 区域检测
CollisionShape2D 碰撞体
CollisionPolygon2D 多边形碰撞
RayCast2D 射线检测
ShapeCast2D 形状检测

2D 地图与导航

节点 作用
TileMap 瓦片地图
NavigationRegion2D 导航区域
NavigationAgent2D AI 寻路
NavigationObstacle2D 导航障碍

2D 特效节点

节点 作用
GPUParticles2D GPU 粒子
CPUParticles2D CPU 粒子
Light2D 2D 灯光
PointLight2D 点光源
DirectionalLight2D 平行光
FogVolume 雾效

3. 3D 节点(Node3D 系列)

常用 3D 节点

节点 作用
Node3D 3D 基础节点
MeshInstance3D 显示模型
Sprite3D 3D 精灵
Label3D 3D 文本
Camera3D 摄像机
Marker3D 标记点

3D 物理节点

节点 作用
CharacterBody3D 3D 角色
RigidBody3D 刚体
StaticBody3D 静态碰撞
Area3D 区域检测
CollisionShape3D 碰撞体
RayCast3D 射线
VehicleBody3D 车辆
VehicleWheel3D 车轮

3D 光照与环境

节点 作用
DirectionalLight3D 平行光
OmniLight3D 点光
SpotLight3D 聚光灯
WorldEnvironment 全局环境
ReflectionProbe 反射探针
Decal 投影贴花
LightmapGI 光照烘焙
VoxelGI 实时 GI

3D 导航

节点 作用
NavigationRegion3D 导航区域
NavigationAgent3D 寻路 AI
NavigationLink3D 导航连接
NavigationObstacle3D 障碍

3D 特效

节点 作用
GPUParticles3D GPU 粒子
CPUParticles3D CPU 粒子
FogVolume 体积雾
AudioStreamPlayer3D 3D 音效

4. UI 节点(Control 系列)

基础 UI

节点 作用
Control UI 基础
Label 文本
Button 按钮
TextureRect 图片
Panel 面板
ColorRect 纯色块
RichTextLabel 富文本

输入控件

节点 作用
LineEdit 单行输入
TextEdit 多行输入
CheckBox 复选框
OptionButton 下拉菜单
Slider 滑块
SpinBox 数值输入

容器布局

节点 作用
HBoxContainer 横向布局
VBoxContainer 纵向布局
GridContainer 网格布局
MarginContainer 边距
CenterContainer 居中
ScrollContainer 滚动

UI 弹窗

节点 作用
Popup 弹窗基础
PopupMenu 菜单
AcceptDialog 对话框
FileDialog 文件选择

5. 音频节点

节点 作用
AudioStreamPlayer 2D 音频
AudioStreamPlayer2D 2D 空间音频
AudioStreamPlayer3D 3D 空间音频
AudioListener3D 音频监听
AudioEffect 音效处理

6. 动画节点

节点 作用
AnimationPlayer 动画播放
AnimationTree 动画状态机
Tween 补间动画
AnimatedSprite2D 帧动画
Skeleton2D 2D 骨骼
Skeleton3D 3D 骨骼

7. 网络节点

节点 作用
MultiplayerSpawner 网络生成
MultiplayerSynchronizer 数据同步
WebSocketPeer WebSocket
ENetMultiplayerPeer ENet 网络

8. 数据与资源节点

节点 作用
Resource 资源基类
PackedScene 场景资源
Shader Shader
Animation 动画资源
Theme UI 主题

9. 调试与辅助节点

节点 作用
Timer 定时器
HTTPRequest HTTP 请求
VisibleOnScreenNotifier2D 可见检测
VisibleOnScreenEnabler2D 自动启停
Path2D 路径
PathFollow2D 路径跟随
载入中